A Tecnologia da Informação e seus equipamentos chegaram à sala de aula com ferramentas, capacidade de processamento de informações e quando conectados à internet ampliam as interações e nos aproximam. O ambiente da sala de aula definitivamente é diferente diante de alunos questionadores, conectados e hiperestimulados assim se faz necessário que a tecnologia seja aliada ao processo de ensino-aprendizagem. Como os princípios de jogos podem ser aplicados em sala de aula? A gamificação pode ser aliada a essa realidade, como utilizá-la?Graduado em Ciência da Computação, tendo atuado em grandes empresas de consultoria em tecnologia e na educação de nível superior de informática, o autor Fabio Alvarez Predolim com uma proposta atual e motivadora, traz uma abordagem direta para adentrar no uso da gamificação em suas aulas. Apresenta de maneira prática a aplicação de atividades complementares gamificadas que trarão benefícios tanto aos docentes como para seus alunos.Este livro é fruto de constantes inovações e inspirações da pesquisadora Prof.ª Dra. Paula Yuri Sacai, docente do programa de Mestrado Profissional em Tecnologia, Gestão e Saúde Ocular do Departamento de Oftalmologia e Ciências Visuais da Universidade Federal de São Paulo e do Prof. Dr. Filipe de Oliveira, pesquisador e docente do mesmo programa. Ambos, coautores dessa publicação, assumem esse tema com mente aberta e transbordam motivação, inspiração e coragem de enfrentar o desafio do novo em suas aulas.Com linguagem simples e direta, tem o propósito de introduzir o docente no conhecimento da gamificação com uma proposta rápida e simplificada para criar e aplicar suas primeiras atividades gamificadas.
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